REGOLAMENTO PER LE QUEST
Allora visto che a breve avremo abbastanza cavalieri per iniziare la prima quest e' tempo di preparare un regolamento .
Innanzitutto per semplificare lo svolgimento delle quest occorre aggiungere alla scheda del pg i seguenti valori :
PF : Rappresenta i Punti ferita che un cavaliere possiede , ovviamente un cavaliere che fa dello scontro fisico il suo maggior punto di forza avra' piu' punti ferita di uno che usa poteri ESP.
ASSORBIMENTO : Questo dato rappresenta il numero di danni che un'armatura assorbe.
Ovviamente esso e' uguale per tutte le categorie di armatura , ovvero:
Le armature D'oro assorbono 20
Le armature d'argento assorbono 15
Le armature di bronzo assorbono 10
Ogni volta che subirete un attacco dovrete sottrarre al numero dei danni inferti dal colpo il valore di resistenza dell'armatura .
CITAZIONE
Esempio : il cavaliere x attacca con un colpo che infligge 30 danni, il cavaliere y e' un cavaliere d'oro quindi la sua armatura assorbe 20
30 -20 = 10 il cavaliere y subisce 10 danni che dovra' sottrarre al suo massimale di pf
RESISTENZA DELL'ARMATURA : Ogni armatura ha una sua resistenza ogni volta che questa riduce un colpo i danni che ha subito vanno tolti al massimale , quando il valore raggiunge lo 0 l'armatura e' da considerarsi distrutta .
CITAZIONE
Esempio
L'armatura x e' un armatura di bronzo ed ha un totale di resistenza di 100 durante un attacco assorbe 10 danni
100-10 = 90
E' possibile riportare al massimale i valori delle armature portandole a riparare nell'officina del cavaliere dell'ariete .
I valori di resistenz asono :
Le armature d'oro 500
Le armature d'argento 300
Le armature di bronzo 200
ENERGIA FISICA :Rappresenta il valore di attacco fisico che andra' sommato alla potenza del colpo .
ENERGIA MENTALE : Rappresenta il valore di potere mentale che un cavaliere possiede , ovviamente gli esper avranno valori alti in questo parametro .
Esso serve inoltre come valore di resistenza agli attacchi mentali come ad esempio il fantasma diabolico .
COSMO : Questo parametro rappresenta il livello di cosmo che un cavaliere ha durante il combattimento , all'inizio ovviamente sara' basso in quanto un cavaliere gonfia il cosmo solo nel momento del bisogno . Durante il combattimento questo cosmo sale d'intensita' fino a raggiungere il massimale . Una volta raggiunto il massimale il cavaliere potra' utilizzare il suo colpo piu' potente . Questo valore sale anche subendo attacchi , per ogni attacco subito il valore dei danni subiti si va a sommare al valore del cosmo .
Utilizzare attacchi speciali costa punti cosmo . Ad esempio utilizzare l'anello di ghiaccio costera' a crystal molto poco rispetto al valore che dovra' impiegare per scagliare l'aurora del nord.
Il valore si esprime con ?/? dove al posto del primo punto interrogativo va il numero di cosmo attuale , mentre al posto del secondo va messo il massimale
CITAZIONE
Esempio :
Pegasus cosmo : 20/150
Alla scheda dei colpi andranno aggiunti alcuni valori che sono :
Danno :I danni che fa il colpo (nel caso di scudi il numero di danni che assorbe)
Cosmo : quanto costa usare questo colpo in punti cosmo.